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  • 数字媒体论文 关于数字媒体论文范文参考资料

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    数字媒体环境下AR技术和

    摘 要: 近年来随着科技的发展,增强现实技术迅速发展,和此同时,智能手机的迅猛发展也从侧面推动了增强现实技术的实际应用以及研究.本文在对增强现实技术的相关文献以及国内外现状的研究基础之上,对增强现实技术的应用领域、技术特点和组织结构进行分析和研究.

    关键词:增强现实,数字媒体,交互设计

    一、增强现实技术概述

    增强现实技术是指将原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的一种技术.它通过计算机技术,将虚拟的信息应用到真实世界从而实现真实环境和虚拟物体的同时存在.在现实的生活中,人们需要大脑思维的配合才能将眼睛看见的信息进行分析和认知.直观画面是我们通过眼睛直接看到的画面,而经过思维处理的画面就是非直观画面.增强现实技术就是在直观的画面中显示非直观内容并同步到直观画面当中.增强现实不仅能使我们看到自己已知的信息,更重要的是显示我们不知道的信息.增强现实技术的实现方式主要有依赖于传感器的注册跟踪技术和依赖于计算机图像学的图像识别和跟踪技术两种.从美国麻省理工学院研发出第一台采用CRT技术、可以将计算机图像信息实时地渲染到真实世界中的光学透明头戴显示器,一直到之后对于硬件基础平台、技术核心部分的算法、人机交互的研究,国外对增强现实技术的研究很早就已经开展.伴随着科技的飞速发展,在这几年,越来越多的科研团队以及公司开始以增强现实技术为核心進行技术以及产品的研发.增强现实技术在我们国内发展的时间还不是很长,目前还处于高速发展的阶段,已经有一些有些的产品面世.不仅如此,一些优秀的企业以及团队已经开始对增强现实技术在不同领域的应用进行研究.

    二、增强现实技术的应用领域分析

    基于增强现实技术的技术特征以及交互性,我们可以利用增强现实技术完成很多意想不到的效果,所以现如今很多领域对于增强现实技术的应用展现了增强现实技术卓越的发展前景.

    医学:增强现实技术在医学领域可以用来辅助医生进行手术.利用其特性,医生在手术的过程中可以同步了解病人身体的更方面指标.不仅如此,还可以利用增强现实技术对换着进行 “透视”,通过将X光等信息同步到用户身上.通过这样的方式,医生在对患者进行治疗时将会更加准确.

    建筑学:增强现实技术为建筑设计以及施工的可视化提供了可能.我们可以通过计算机预先制作出模型,在建筑设计阶段讲模型添加到真实视图界面.这样不仅可以更加直观的观看建筑效果,还可以更好的去探讨设计方案,减少不必要的消耗和资源、时间的浪费.

    艺术:基于增强现实的特性,在艺术领域,无论是在艺术创作本身还是对于艺术品的展示方面,我们可以经常看到增强现实技术.基于增强现实技术的艺术创作和展示不仅可以更好的表达艺术作品的内容,还可以拉近人和艺术的距离,促使人们更好的感受和理解艺术.

    教育;增强现实技术在教育领域的应用有着广阔的空间.当下有很多研发团队都开始进行基于增强现实技术的教育产品.增强现实技术可以让学生更直观更清晰的进行各种知识的学习,告别传统书本的乏味性.此外,我们还可以利用增强现实技术丰富远程教学的方式.

    商业:无论是对于产品的介绍和推广,还是促进品牌和客户之间的互动,增强现实技术无疑可以很好的在商业领域得到应用.例如我们可以通过扫描二维码的方式让人们了解产品的详细信息,也可以让用户在不损坏产品包装的前提下更加准确的看到商品.不仅如此,增强现实技术在商业领域的其它环节中也在被广泛的应用.

    三、增强现实的技术特点和组织结构

    众所周知,增强现实技术最显著的特点就是虚拟和现实的结合,相关的虚拟物体以及相关的信息都会被准确放置在实体物体的外置,让展示和真实环境完美衔接.通过这样的方式,我们可以让人们通过建筑外部看到内部结构,也可以让人们知道更多的重要信息,还可以让医生清晰了解病人身体情况等等.除了虚实结合的特点以外,卓越的交互性也是增强现实技术的一个重要特点.增强现实技术不仅能将虚拟的物体和附加信息显示在真实环境中,还可以让人们对这些虚拟的内容进行交互的操作,这样的方式让我们不仅可以看到而且可以通过移动终端进行操作,实现自助和个性化的操作体验.所以增强现实技术良好的交互性也是它被广泛应用和关注的原因.

    从第一次进入人们的视线到如今,发展了多年之后的增强现实技术无论是在手机端还是以其它的方式进行产品开发都有着通过的组织结构框架.首先,增强现实系统需要一个现实的环境去被增强,这使得摄像头成为必要的组成部分.其次,我们想要完成虚拟和现实世界的对接则需要追中虚拟和现实环境下物体的轨迹.在增强现实系统中,虚拟世界为了更好的和现实相连必须紧跟物体的以便及时得知物体的变化.正因如此,一个增强现实系统必须有不同类型的追踪器.不同类型的追踪器有着不同的功能以及适用环境.追踪器的目标是提高精确度,降低延迟和抖动.在完成上述步骤之后我们需要用数据处理??槎圆蹲降?#30340;信息进行分析.完成上述的准备,增强现实系统就可以使虚拟世界和现实世界对接,并且为用户提供有用的指引信息.

    四、结语

    当下,关于增强现实技术在各个领域的应用以及对技术本身的更进一步研发都在有条不紊的进行着.增强现实技术的进一步发展必定会继续改变我们的生活方式,并给我们带来更加震撼的体验.

    参考文献

    [1]吴帆,万平英,张亮.增强现实技术原理及其在电视中的应用[J].电视技术,2012,37(2):40.

    [2]李勇帆,李里程.增强现实技术支持下的儿童虚拟交互学习环境研发[J].现代教育技术,2013,(1):89-93.

    [3]蔡攀.基于增强现实的实时交互技术研究和实现[D]. 电子科技大学硕士学位论文,2012.

    [4]王慧星.基于ios的增强现实技术的研究和应用[D]. 西安电子科技大学硕士学位论文,2014.

    [5]林一,陈靖,周琪,等.移动增强现实浏览器的信息可视化和交互式设计[J].计算机辅助设计和图形学学报, 2015,(2):320-329.

    作者简介

    侯媛媛(1996-),女,长春建筑学院新媒体艺术系,数字媒体艺术专业,本科.

    指导教师

    周世明(1985-),女,长春建筑学院新媒体艺术系,硕士,讲师 ,研究方向:数字媒体艺术

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